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Le jeu de la vie / Olivier Fèvre in Science & vie junior. Hors série, 46 (octobre 2001)
[article]
Titre : Le jeu de la vie Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Fèvre, Auteur Année : 2001 Article : p. 108-113
in Science & vie junior. Hors série > 46 (octobre 2001)Descripteurs : 1945-
évolution des espèces
jeu informatiqueRésumé : Mis au point par des informaticiens et des mathématiciens (Von Neumann, Conway, Salomon) dans la deuxième moitié du 20ème siècle, les "jeux de la vie", modèles de vie artificielle, mettent en évidence le principe d'émergence : à partir d'éléments simples et de règles parfaitement connues peuvent surgir des structures plus évoluées.
Nature du document : documentaire [article] Le jeu de la vie [texte imprimé] / Olivier Fèvre, Auteur . - 2001 . - p. 108-113.
in Science & vie junior. Hors série > 46 (octobre 2001)
Descripteurs : 1945-
évolution des espèces
jeu informatiqueRésumé : Mis au point par des informaticiens et des mathématiciens (Von Neumann, Conway, Salomon) dans la deuxième moitié du 20ème siècle, les "jeux de la vie", modèles de vie artificielle, mettent en évidence le principe d'émergence : à partir d'éléments simples et de règles parfaitement connues peuvent surgir des structures plus évoluées.
Nature du document : documentaire La révolte des robots / Alexandra Bernard / Nathan (2017)
Titre : La révolte des robots : Crée ton jeu vidéo et apprends à programmer ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandra Bernard, Auteur Editeur : Nathan, 2017 Collection : Dokéo ISBN/ISSN : 978-2-09-257526-0 Prix : 7 Descripteurs : jeu informatique
outil de programmationMots-clés : Scratch Résumé : Grâce à des explications illustrées pas à pas, programme un jeu vidéo, puis joue avec le jeu que que tu as toi même codé !
Te voici transformé en robot...évite les obstacles qui te tombent dessus et échappe-toi de l'usine avant qu'on ne t'envoie à la casse !Nature du document : documentaire Niveau : Collège La révolte des robots : Crée ton jeu vidéo et apprends à programmer ! [texte imprimé] / Alexandra Bernard, Auteur . - Nathan, 2017. - (Dokéo) .
ISBN : 978-2-09-257526-0 : 7
Descripteurs : jeu informatique
outil de programmationMots-clés : Scratch Résumé : Grâce à des explications illustrées pas à pas, programme un jeu vidéo, puis joue avec le jeu que que tu as toi même codé !
Te voici transformé en robot...évite les obstacles qui te tombent dessus et échappe-toi de l'usine avant qu'on ne t'envoie à la casse !Nature du document : documentaire Niveau : Collège Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 600 BER documentaire CDI 00215 Disponible